YUV模式的使用中,Y和UV的重要性是不同的。
在图像或视频的存储和传输过程中,通常全分辨率记录Y,而UV则以降低一半或甚至1/4的分辨率来记录。这种做法被称为色度子采样(Chroma Sub-Sampling)。这种方式可以有效地减小传输带宽,增加UV面的压缩比,但也可能导致一些信息丢失,如UV面的有用信息。
一、420采样
我们通常看到的视频大多采用420采样。配合YUV格式,通常标记为yuv420。在这种采样中,Y完全保留,而UV只以(1/2) x (1/2)的分辨率记录。例如,一个1920×1080的视频,其亮度面为1920×1080,两个色度面的分辨率都只有960×540。
二、422采样
422采样与420采样类似,也用于处理和存储色度信息。
其主要优点在于可以减少色带和伪影,同时保留一定的水平分辨率,从而保留了水平方向的色度细节。因此,在高质量视频制作和存储中,422采样更受欢迎。但相比于420采样,422采样的文件大小较大,因此在实时视频传输和在线流媒体等场景中,420采样是更常见的选择。对于专业视频制作和高质量视频存储,422采样可能是更好的选择。
三、444采样
当然,我们也可以选择不进行缩减,这种方式被称为444采样或yuv444。
在YUV->RGB的转换过程中,我们需要将UV的分辨率扩大到Y的分辨率(madVR中允许自定义算法),然后再转换为RGB。同样,在RGB->YUV的转换中,我们也首先转换为444(YUV的分辨率相同),然后降低UV的分辨率。
此外,我们获取的源片,包括所有蓝光原盘,都是通过420采样的。因此,大多数成品也保留了420采样。如果想将420转换为444格式,我们需要手动将UV的分辨率提升2×2倍。
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如果我们还遇到在444/RGB平面下进行处理修复的问题,如:视频本身RGB平面不重叠,那么我们需要首先提升UV分辨率,然后转换为RGB,修复完成后再转回YUV,这样修复的结果就相当于全新构图了。